
Специалисты кафедры экономики и финансов СПбГУПТД изучают метавселенные с научным подходом. Результаты работы, проводимой по стратегическому проекту в программе Минобрнауки России «Приоритет 2030», ученые планируют внедрить в финансовый сектор экономики, а также представить на рынке компаниям, осуществляющим цифровую трансформацию бизнеса, разработку виртуальных офисов и игровых платформ. Важное внимание в проекте уделяется приоритету развития направлений IT-подготовки и формирования цифровых компетенций у студентов.
Прогнозируя высокий спрос на специалистов в области виртуальной реальности, СПбГУПТД запустил образовательные программы по созданию виртуальных объектов для метавселенных на базе своей лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна. Один из реальных рыночных проектов, который уже сегодня реализуют обучающиеся, — создание цифровой одежды для одной из самых популярных в мире игр — Roblox, число активных пользователей которой на сегодняшний день составляет 100 млн человек в месяц.
«Мы изучаем, как метавселенные и связанные с ними данные могут быть применены в финансовом секторе. Для дальнейшего продвижения и развития индустрии метавселенных и внедрения этих технологий в экономику мы должны охарактеризовать контуры такого рынка: изучить, насколько он развит в России, насколько интегрирован в международную структуру, определить его емкость, состав участников, продукты, которые сейчас предлагаются на нем», — пояснил доцент кафедры экономики и финансов СПбГУПТД Илья Лейзин.
Для новой цифровой реальности уже сегодня создаются целые отрасли, рынки, ресурсы. профессии, стоимость цифровых объектов в метавселенных будет исчисляться миллиардами рублей.
Метавселенная вскоре станет преемником интернета и заменит все известные сейчас социальные сети. Количество ее пользователей к 2030 году прогнозируется до 5 млрд. Это означает, что востребованность разработчиков цифровой реальности будет очень высокой, а спрос на них формируется уже сегодня.