
Команда студентов Арзамасского политехнического института Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева разработала инклюзивную VR-платформу, позволяющую людям с ограниченными возможностями здоровья посещать музеи в виртуальной реальности. Проект создан в рамках конкурса «Студенческий стартап» под руководством Марины Кожевяткиной — в команду вошли Степан Зотов, Ярослав Раскаткин, Вадим Шергин и Егор Кечин.
Платформа оцифровывает музейные экспонаты методом фотограмметрии и воссоздает виртуальные залы. Первой была оцифрована экспозиция Арзамасского историко-художественного музея. Интерфейс адаптирован под разные нозологии: предусмотрены регулируемый контраст и цветовая гамма, плавное перемещение в пространстве, аудиогиды и субтитры. Для людей с нарушениями зрения дополнительно разрабатываются тактильные модели экспонатов.
Первую апробацию провели на базе АНО «Центр всесторонней поддержки детей и молодежи, оказавшихся в трудной жизненной ситуации». Участники самостоятельно перемещались по залам, изучали 3D-модели и быстро освоили управление. «Видеть интерес ребят с ОВЗ — дорогого стоит. У них все получилось», — отметили разработчики.
Проектом заинтересовались несколько организаций: музей «Природа» им. С. И. Трофимова, Арзамасский историко-художественный музей, фонд «Открытые Двери», НРОО «Перспектива» и АНО «СНАМИ». Договоренностей о полноценном внедрении пока нет — сейчас студенты дорабатывают платформу по итогам тестирования и готовят расширение экспозиции.
Проект реализуется в рамках программы Минобрнауки России «Приоритет-2030» (нацпроект «Молодежь и дети»).